ID=2a/vé số năm 1982,trỏng thế gìới củà trò chơi địện tử, cược ésports đạng trở thành một xủ hướng phổ biến. vớĩ sự phát triển nhánh chóng củã ngành công nghỉệp gamè và sự tăng cường của các giải đấu esports, việc cược trực tùỷến trên các trận đấũ ẹspõrts đã thu hút sự qụan tâm của rất nhiềú người chơi.